Arquivo da tag: 3d

Avatar

Fui assistir Avatar de James Cameron em IMAX e fiquei maravilhado.

Dá para dividir o filme em vários aspectos tais como história, 3D, computação gráfica, captura de movimentos e captura de emoções.

Na história encontrei algumas similaridades com os filmes Alien o 8º passageiro e Aliens. Uma megaempresa, robôs controlados internamente para executar trabalhos pesados e Sigouney Weaver. Para um filme fortemente calcado em efeitos especiais achei a história muito boa. Acho que pessoas com um mínimo espírito ecológico chegarão a se emocionar.

Quanto ao 3D numa tela IMAX (Shopping Paladium, Curitiba) não há dúvidas que qualquer filme produzido neste formato fica melhor. Filmes de ação então nem se fala, são uma verdadeira montanha-russa. No caso de Avatar uma montanha russa de 2 horas e 40 minutos, dá para sair do cinema meio zonzo.

Efeitos especiais, que efeitos especiais, onde estão eles? Os efeitos especiais são tão bem feitos que a gente se esquece que quase tudo no filme é digital, os Na’vi, os animais, o planeta, a vegetação, os helicópteros, as pernas do mocinho paraplégico. Não há como distinguir o real do virtual, nem mesmo numa tela IMAX com resolução de 10.000 x 7.000 pixels.

O diretor Robert Zemeckis deve estar se remoendo, ele tentou (Expresso Polar), tentou (Beowulf) e tentou (Os Fantasmas de Scrooge) mas não conseguiu chegar nem perto da captura de movimentos e emoções mostrada em Avatar. Tirando uma das cenas onde aparecem uns cavalos de 6 patas correndo que notei um certo nível de artificialidade o resto do filme é perfeito. Simplesmente dá para acreditar que aquelas criaturinhas azuis (os Na’vi, não os Smurfs) de 3 metros de altura existem mesmo.

004

Fui ao cinema querendo ver efeitos especiais e consegui assistir a um ótimo filme.

Que tal uma impressora 3D?

alaris-30-3d-printer-with-model.jpg, 3d printer, technology, star trek, replicator, replicador, jornada nas estrelas, tecnologia, evolução, inspiracão, modelagem, cad, impressora, tecnologia, toy, maker, fabricante, brinquedo, imaginação, liberdadeParece que devagar estão aparecendo impressoras 3D para o consumidor, a mais novas é a Alaris 30. Ela é relativamente compacta (é um trambolho, isso sim!)  e usa algo chamado PolyJet Photopolymer Jetting (eu não me arrisquei a traduzir isso!)  para produzir objetos de 600 x 600 dpi com medidas de 11.5 x 7.7 x 5.9 polegadas (29,21 x 19,56 x 14,99 cm). Nada mal quando comparado com o cubo de 5 polegadas oferecido pelo Desktop Factory no último ano. Igualmente impressionante é a habilidade da impressora de produzir pequenos elementos móveis (o loco!) e elementos com espessura mínima de 0.0011 polegadas (0,02794 mm!).

 

Uma grande “área de impressão” dentro da impressora significa que é possível “imprimir” muitas partes pequenas simultaneamente e o fabricante promete que é possível imprimir por até 36 horas de maneira desassistida para os seu arquivos CAD 3D.

alaris-30-3d-model-detail.jpg 3d printer, technology, star trek, replicator, replicador, jornada nas estrelas, tecnologia, evolução, inspiracão, modelagem, cad, impressora, tecnologia, toy, maker, fabricante, brinquedo, imaginação, liberdade

Os modelos terminados já saem da impressora curados e endurecidos por luz Ultra-Violeta. Ainda não tem preço ou disponibilidade, mas se você clicar neste link tem muito mais detalhes interessantes.

 

Eu acho, apesar desta impressora ainda ser um trambolho e custar os olhos da cara, que no futuro brinquedos como este serão acessíveis a todos. Imagine você poder baixar o modelo em cad do Wall-e e imprimi-lo em casa. Talvez no futuro surjam impressoras que além de modelarem em 3D, também pintem os objetos. Será quase um replicador de Jornada nas Estrelas!

 

Fonte: Engadget

Big Buck Bunny: Uma animação livre

Estes dias o meu colega Vicente Maia, me passou o link de uma animação toda feita em Blender, uma ferramenta de design 3D free.

Eu baixei e fiquei impressionado com a qualidade. Dá para comparar com os primeiros filmes da Pixar.

O filme foi lançado sob a licença Creative Commons, ou seja, é possível utilizar o trabalho que foi realizado para criar uma continuação ou aproveitando tudo o que já foi criado para fazer outras.

Quem quiser baixar acesse:BigBuckBunny.org

Há também uma versão no youtube, mas eu recomendo baixar do site para poder ver os detalhes da animação:

PLOPP: Uma ferramenta gratuita de desenho 3D para Linux

Você leu direito. Só não espere algo igual ao Blender. Esta ferramenta é focada no público infantil. Com ela, desenhos 2D viram ambientes 3D em segundos.

Plopp Há versões para Windows, Mac (estas pagas) e para Linux (grátis). Existe empacotamento do software para Ubuntu/Debian e uma versão tar.gz para os outros Linuxes. Baixei no meu Gentoo e funcionou, não muito bem graças à placa de vídeo tosca do meu notebook.

Há tutoriais no site, apesar da ferramenta é bem intuitiva, que ensinam como operar a ferramenta. Abaixo um dos tutoriais que ensina como “encher” uma bola.

Ficou interessado? Acesse: Planet-PLOPP.com

Um passo a mais nos jogos 3D

Usando a tecnologia de sensores e giroscópios do controle do Wii, Johnny Chung Lee, da Carnegie Mellon University, está desenvolvendo aplicações que dão um “q” a mais na sensação 3D dos jogos de computador. Movendo a cabeça conforme move seu personagem na tela há uma sensação de realidade nunca vista.

É como se o monitor fosse uma janela para outro mundo, se você se aproximar do monitor verá mais imagem, se você se mover para a direita verá mais da imagem a sua esquerda e vice-versa. Se tiver alguém escondido atrás de uma árvore, mova a cabeça para vê-lo. É o Wii fazendo os jogadores moverem mais que os dedos. Espero que no futuro os jogos aproveitem este recurso para dar um passo ainda mais a frente na sensação de realidade.

Obrigado ao meu amigo Márcio José da Rocha pela dica!